结果,精灵星练级我就不说了,没什么难度,基本什么怪都能打,找最效果的刷便是了。34此后能吸宝宝血换蓝,在深谷练那没什么好说的好久的盔甲(DP技艺)在地上连也是能够,基本也能达到无穷盔甲,用地宝宝的话照样无穷蓝,不消安歇,反正是能持续作战的NB工作。练级就不说了。精灵墨攻下载的技艺开释次序很瑰异,人人自己研讨一套最省蓝的把,本人便是骚动扰攘侵犯+腐蚀+气味组合技+雷电+冰或地的,看处境远就不冰,进了就用地。(控制开启DP)一开始攒DP的时候技艺就多放点把~开启之后就基本都能无穷了,最多再杀几个补下,练级点肯定要找怪密的点刷,人多了也弗成。反正便是坚持清怪速率,才效果的起 我这边只想夸大装备问题,由于本人还没满级没什么资格,似乎品级上去了PK会大分别,目前PK是面面俱到,全看诸位大侠操纵了。 1:法师类最关注的魔法增幅力,曾经我花过大血本,把本来的490点魔法增幅硬是+到了950点,出去打怪尝试,觉察气味的伤害没变,宝宝的强度那是更不变了,再是最关注的腐蚀每下多了30点不到,地面的连击多了50点旁边的伤害,精灵弱化多了100点不到(在恐惧的处境下)。本人是不称赞精灵全力追求+魔法增幅力 (尽是受网上他人的误导, -,-) 2:魔法击中,这边有个误区,有很多说上处境的成功率看魔法击中,原本不是,而且精灵本事就有处境弱化,魔法击中精灵不必要,我玩到目前没MISS过,精灵基本都是BUFF技艺和号令技艺。 3:魔法致命反扑,只控制于法器的寻常攻击,级低的时候宝宝拉的住怪,珠子的伤害是很可观的,后面基本不太用,由于终归是近战的,伤害高方便拉怪,血顶不住 4:人命力,小我以为是精灵的主打属性,本人34的时候就已过4000血,装备追求4洞,属性好不好不妨事,原属性+血的那就更好,再是能多+点魔法增幅就更好,没也不妨事。 5:其他属性没尝试,有人尝试的话共享下经验,或许会有特其余效果 墨攻下载刀兵选择也是洞多血多的,最佳是书,由于天上PK终归技艺少,由于很多人和精灵打一回合之后都会想飞走必必要去追。珠子功是高,但隔绝太短,打不到,书的话寻常拉怪能帮你省很多蓝。珠子会让怪攻击你而少血,那就又要安歇了 目前PK一般选用水精灵或风精灵,不要随着人家上天打,奇异在深谷,就在地上等着人家过来,水宝宝直接把他打下来在说,下来之后就地面的连锁晕,再是气味,腐蚀,贫血工作就不消再去恐惧+精灵弱化了,这边再提到点,人人恐惧的时候看下地面的CD,等恢复了再恐惧+大地+精灵弱化+侵蚀,不成就再+气息,因为恐惧之后速度很快凡是追不上,不给个状况很难打到除非他冲到你面前,假使飞了想逃就限制之后打下来,不停。假使你血够多,1V1万万能够不关心自己的血值。除非人家高你很多级。目前为止只要在不被我恐惧到之后凡是都没什么生还的余地,并且小我发现,最喜好杀的便是守护,果真是很笨重,杀守护奇特有乐趣。血多之后,也不再胆寒魔道,精灵和精灵PK这凡是都会不清晰之个走个的路,果真要P个誓不两立的话,先发制人 凡是精灵遭受际遇精灵间隔远的话都会很胆寒,互相都太清楚了 FB,目前因为精灵很少,很多人都忽略精灵,其实精灵在FB打怪的输出是很可拍的,唉~算大师就别理才那些愚昧的人们,找个好公会从了吧。 (转载请注明出处:http://www.jiabao388.com/mogongtianxia/20120122/2194.html) |